sep 23

El segundo plato (La receta del dia IV)

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Objetos

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Por fin, ya tenemos el entrecot a la pimienta, aunque si alguien desea pescado, que lo diga …

Ahora si, vamos a crear nuestros primeros objetos, y para eso teniamos la estructura inicial, que combinada con el primer plato, nos va a permitir crear cualquier objeto

¿Como?

Sencillo, ahora creamos un objeto y le indicamos que pertenece a la clase “variable“, y como esta clase ya sabe mucho, nos muestra unicamente las propiedades que podemos asignar al objeto.

Pero, si estamos dentro de un proyecto de datos, como sabemos que objetos podemos crear. Pues sencillo, solo tenemos que hacer una consulta de todas las sub-clases que heredan de proyecto y que tengan la propiedad de_datos = True, asi tenemos como resultado: Variables, Tablas, Tablas estaticas, Constantes, Funciones, etc.

Y ahora que ya hemos creado el objeto, este hereda todas las propiedades de la clase a la que pertenece y ¡voila!, ahora ya solo queda modificar los parametros de esas propiedades para conseguir un objeto unico y diferente al resto.

Entre las propiedades del objeto tenemos el Identificador, el Nombre o descripcion, Comentarios, Tipo de variable, etc.

Pero que nadie se levante, que aun nos queda el postre.

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