Archive for Enero, 2010

Casilleros sincronizados V

Enero 29, 2010admin No Comments »

Seguimos con el formulario principal, y ahora que tenemos todos los objetos, solo hay que indicar las propiedades en los controles objeto que hemos incluido en el formulario. En la imagen tienes las propiedades de cada uno de los controles. A la izquierda el control objeto para el casillero de Familias y a la derecha [...]

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Velneo V7 en la web

Enero 28, 2010admin 5 Comments »

A raiz de una de las preguntas realizadas por mi amigo F.J.Vila (Geproin) en su articulo de la entrevista del viernes, me hizo pensar, y en ese preciso momento no supe concretar la pregunta que me realizo.
F.J.Vila: ¿Qué hecha en falta en la herramienta?
Pepeto: Mayor integración web, y no precisamente: vWebClient
Ahora, más tranquilo y pensando [...]

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Comic Reader 1.0 por dentro

Enero 28, 2010admin No Comments »

Ya hemos visto lo que puede hacer Comic Reader 1.0, pero, como está desarrollado es otra historia.
En realidad es tan sencillo que lo vamos a ver en unas lineas, y el resto tendreis ocasión de verlo cuando se publiquen las Oppen Apps de los participantes el próximo día 1 de marzo.
En primer lugar el proyecto [...]

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Casilleros sincronizados IV

Enero 27, 2010admin No Comments »

Seguimos con el ejercicio y ahora debemos crear el formulario que vamos a utilizar como interfaz para el usuario.
Como se puede apreciar en la imagen adjunta, en nuestro formulario necesitamos incrustar 2 controles objeto, uno para mostrar el casillero de Familias (a la izquierda de la imagen) y otro para mostrar el casillero de Articulos [...]

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COMIC Reader 1.0 a concurso

Enero 26, 2010admin 1 Comment »

Desde este blog hemos decidido poner nuestro granito de arena y participar en el concurso de Open Apps de Velneo con una pequeña aplicacion llamada COMIC Reader 1.0
Esta aplicación, como podeis imaginar tiene la función principal de permitir la lectura de comics
El funcionamiento es muy sencillo, en la imagen podemos ver el interfaz de la [...]

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Glosario B

Enero 26, 2010admin No Comments »

Seguimos con nuestro vocabulario y le toca el turno a la B

Base de datos, es la aplicación que permite crear estructuras de para almacenar datos y gestionarlos posteriormente a través de consultas.

Base de datos externa, es el objeto que permite establecer conexiones con otras bases de datos a través de un driver ODBC.

Bloc de formularios, [...]

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Pack: Las tablas de datos a fondo

Enero 25, 2010admin No Comments »

En este pack, he agrupado todos los artículos referentes al Objeto:  Tabla de datos, para que podais localizarlos más facilmente:
Las tablas de datos en detalle
Las tablas de datos I: las tablas
Las tablas de datos II: campos
Las tablas de datos III: enlaces a maestros
Las tablas de datos IV: enlace a tabla estática
Las tablas de datos V: [...]

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¡Ser constante es bueno!

Enero 25, 2010admin No Comments »

Si, la constancia suele ser  buena en muchos de los aspectos de la vida, pero no es el tema de hoy.
Hoy vamos a tratar otro tema, el valor de la CONSTANTE, un objeto infravalorado por la mayoria de los desarrolladores y por que no dedirlo, por mi mismo hasta descubrir el poder de este objeto.
Muchas [...]

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Las constantes y otros objetos

Enero 25, 2010admin No Comments »

La definición de constante, es aquella en la que el valor almacenado en una estructura de datos no cambia a lo largo de la ejecución de la aplicación.
Por lo demás, se definen exactamente igual que las variables globales, y pueden ser de los mismos tipos que ellas.
Por tanto, podemos utilizar las constantes para definir valores [...]

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Change a LML

Enero 22, 2010admin No Comments »

Cambia a LML, si te atreves.
En realidad, éste artículo me refiero a “change” como otra mas de las etiquetas básicas del lenguaje LML, y tiene como misión, cambiar el simbolo utilizado como separador entre el número de nivel y la etiqueta, que por defecto es “:”
Cuando escribimos un archivo en LML, se utilizara [...]

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